編輯點評:超好玩的放置修仙手游!
《我要當掌門》是一款武俠放置養(yǎng)成類手游,讓玩家化身為一派掌門,建造門派、培養(yǎng)弟子、征戰(zhàn)江湖。游戲以豐富的劇情、獨特的養(yǎng)成系統(tǒng)和策略性的武學搭配為核心,帶給玩家前所未有的江湖冒險體驗。
游戲特色
1、放置掛機
通過放置掛機的方式,親手建造自己的門派,從無到有,一步步發(fā)展壯大。
2、主線探險
踏足江湖恩怨,與其他門派展開激烈的競爭,爭奪資源和地盤,擴大自己的勢力范圍。
3、多種養(yǎng)成方式
提供全方位的弟子培養(yǎng)方式,包括升級打怪、完成任務等,讓弟子不斷成長,提升實力。
游戲亮點
1、【豐富的建筑、設施和裝飾】
根據(jù)自己的喜好和需求,打造出一個獨一無二的門派。
2、【武學體系】
豐富的武學功法,根據(jù)弟子的特點和戰(zhàn)略需求,為他們搭配合適的武學,讓他們在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出更大的威力。
3、【社交功能】
與其他掌門互動交流,結(jié)交志同道合的朋友,共同探討江湖之道。
游玩小技巧
1、合理安排弟子的日程
弟子可以自由安排日程,包括修煉武學、外出游歷等,掌門需要合理安排,提升弟子的實力。
2、多方面培養(yǎng)弟子
除了升級打怪和完成任務外,還可以修習武學、研習陣法、裝備打造等多種方式來培養(yǎng)弟子的實力。
3、靈活運用武學搭配
根據(jù)弟子的特點和戰(zhàn)斗需求,選擇合適的武學搭配,提升戰(zhàn)斗屬性,成為一代宗師
我要當掌門平民最佳陣容
為了打造一支平民化的最佳陣容,可以考慮以下幾個推薦的陣容:
1、唐小小+宋玉清+珍珍小姐+花蝴蝶+楚元虎+紅芙:這個陣容由六位弟子組成,其中包括三位近戰(zhàn)型弟子(宋玉清、楚元虎)和三名遠程型弟子(珍珍小姐、花蝴蝶、紅芙)。這樣的配置可以在游戲中提供多樣化的戰(zhàn)術選擇,既有近戰(zhàn)的物理輸出也有遠程的法術輸出,同時還能保護后排的弟子免受大量傷害。
車遲王子+小雙+索爾圖+火靈兒+雪青+君小彤:這個陣容同樣由六位弟子組成,包括一位主C弟子(車遲王子)、兩位坦克型弟子(索爾圖、雪青)、兩位輸出型弟子(小雙、火靈兒)以及一位治療型弟子(君小彤)。這種組合既具備強大的防守能力,又有高效的輸出手段,適合追求攻守平衡的玩家。
2、林海棠+出云阿國+曹凌+元峻峰+箐箐+月半畫眉:這個陣容的特點在于每位弟子都具有不錯的護甲和攻擊力,因此不需要特別區(qū)分前排和后排。林海棠和箐箐這類具有回復和治療能力的弟子建議放在后排,以提高隊伍的容錯率和機動性。
3、在選擇陣容時,還需要考慮玩家的預算和對游戲理解的深度。如果預算有限,可以考慮培養(yǎng)一些性價比較高的弟子,如珍珍小姐、楚元虎等。而對于那些愿意投入更多資金在游戲上的玩家,可以選擇培養(yǎng)更高級別的弟子,如谷美玲、宮本武藏等,以獲得更高的戰(zhàn)斗力和更多的戰(zhàn)術選擇。
《我要當掌門》江湖、門派玩法
01——主線劇情 主線劇情是全新的原創(chuàng)故事!跟隨劇情發(fā)展,掌門將在主線任務中卷入江湖紛爭,遭遇險境,結(jié)交各路俠士。主線獎勵也是游戲資源獲取的主要途徑之一,目前弟子也可通過主線劇情獲取。(溫馨提示:大殿升級2級時可以跳過戰(zhàn)斗,精英和首領關卡不可跳過)
02——交鋒 主線劇情2-5開啟交鋒玩法。交鋒是江湖地圖中較為重要的玩法之一。玩法開啟后,江湖地圖上隨機刷出玩家門派,可點擊進攻敵方門派,進攻勝利后可獲取對方一定的資源以及交鋒積分,是快速獲得門派建設資源的一個途徑。
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開發(fā)者的話
各位掌門好,我是《我要當掌門》的制作人小馬哥。
隨著刪檔測試的結(jié)束,《我要當掌門》正式定檔8月2日公測上線!歡迎各位玩家提前預約一起迎接上線首發(fā)!
《我要當掌門》是我們團隊制作的一款武俠放置+門派建設+弟子養(yǎng)成類游戲,是我們團隊嚴格意義上的第二款武俠游戲,第一款《小蝦米闖江湖》獲得了大家的喜愛,相信很多喜歡武俠題材游戲的玩家或多或少都有聽過或者玩過,大家的喜愛讓我們堅定了深耕武俠題材的路線,所以又有了《我要當掌門》。
《我要當掌門》參考的是開羅的《勇者冒險村》和經(jīng)典武俠模擬經(jīng)營游戲《天下霸圖》,美術風格繼承了《小蝦米闖江湖》的復古風,沿用了闖江湖的人物設計(小人),所以大家可能覺得美術比較眼熟和懷舊。在游戲內(nèi)容的設計上,我們花費了很多心思,想了很多種方案......,回望初心,剛開始做掌門時,就想到怎么好玩怎么做,也是這樣的心態(tài)下做出了還算有特點,比較好玩的掌門。希望大家能夠沉浸式代入掌門的角色,用心培養(yǎng)弟子,讓弟子代表門派去征戰(zhàn)武林,在各種交涉奇遇中感受武俠魅力。
弟子的養(yǎng)成部分是我們的核心,采用了多種養(yǎng)成系統(tǒng),弟子可以通過抄錄學習武學、修煉內(nèi)外輕功來提升屬性資質(zhì),掌門可以送禮物給弟子,和弟子對話,通過不同方式激勵弟子,有可能激發(fā)各種事件和隱藏劇情。弟子常常有各種問題請教掌門,讓游戲充滿了互動性。掌門的身份讓游戲具備了更多的可玩性。
《我要當掌門》的誕生一波三折,剛做好的時候沒版號不能上線團隊沒錢發(fā)工資了,幸好有朋友的發(fā)行公司支持活下來了,所以拿到版號后產(chǎn)品給他們做過買量運營。去年我們收回來優(yōu)化重制,還做了美術升級版測試,但是大家反饋更喜歡原汁原味的老版掌門,我們就恢復原版,尊重大家意見希望能夠更好地把掌門江湖的武俠世界展示給大家。希望大家能夠喜歡我們帶來的武俠篇章!
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8月2日,期待己來
江湖路長,故人相遇情如故!
山不在高,沒掌門不行
江湖路遠,放置也能在江湖中立足。
更新日志
1.0.1.242更新
游戲包更新
Version 1.0.1.106 (21599) 2023-9-28
1、新版門派地圖;
2、新版門派建筑;
3、新版交涉、戰(zhàn)斗地圖;
4、限時活動【除魔衛(wèi)道】;
5、限時充值活動。
Version 1.0.1.40 (2539) 2023-7-28
1.0.1版本
1、中秋國慶雙節(jié)活動(9.28-10.8);
2、全新玩法「兵甲圖錄」;
3、新版門派地圖;
4、新版門派建筑;
5、新版交涉、戰(zhàn)斗地圖。
Version 1.0 (2) 2023-5-22
5月18日開啟的「先鋒」測試正式結(jié)束
Version 1.0 (1) 2023-5-22
5月18日「先鋒」測試開啟
5月17日11:00開放預下載
測試時間:5月18日11:00—5月25日14:00
Version 1.0 (1) 2023-5-22
5月18日「先鋒」測試開啟
5月17日11:00開放預下載
測試時間:5月18日11:00—5月25日14:00
Version 1.0 (1) 2023-5-15
5月18日「先鋒」測試開啟
5月17日11:00開放預下載
測試時間:5月18日11:00—5月25日14:00
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